• ストーリーは王道で、読了感がバッチリ
  • キャラクター一人ひとりが魅力的
  • システムはスマホゲームとしてやりやすい

あまり長く続けているものがない私が、長期間追い続けているもの。それが『Fate/Grand Order』(FGO)です。

事前登録開始直後から関わっているので、長く続けているなと自分でも思っています。

ストーリー、キャラクター、手軽さというところで気に入っています。

FGOとは

TYPE-MOONの作品である『Fate』シリーズの1つです。ただ、他作品のキャラクターも集結しているため、お祭りゲームとしての側面もあります。

他作品のキャラクターが登場する一方で、ストーリー自体はFGOの新作として描かれており、とても重厚な物語を楽しめます。

ストーリー

ストーリーは王道です。何気ない会話の中にも伏線が散りばめられており、それがきれいに回収されていきます。

ただ文字を読むだけでなく、内容を理解しながら物語を追うと、「ここでこれか!」「なるほど、だからあのとき……」といった気持ちになり、スッキリした読後感を味わえます。

キャラクター

英霊、つまり過去の偉人などが登場します。

その人物の逸話や伝承をもとにした設定があり、キャラクターとしての造形にも独自の理由があります。

そこを考えたり調べたりするのも面白いです。 登場頻度には差がありますが、登場した際に根拠のないネガティブな描かれ方をすることはなく、たとえそのキャラクターが失敗しても、「まあ、こいつだし……」と設定や逸話などから納得できる形で描写されています。

戦闘システム

2Dのターン制バトルです。私としては、これが良いです。

両手でスマホを持って集中プレイするようなことはしませんし、やる気もありません。小さい画面でそんな操作をしたくありませんし、そこまでゲーム性を出したいならSwitchやPS5で出してくださいという気持ち。

スマホゲームは、手軽にいつでも中断できるくらいがちょうどいいです。

2Dなのも良いですね。個人的にはデフォルメ3D(2頭身みたいな)や粗い3Dで作るくらいなら、2Dのほうが100倍ましだと思います。

バトルシステム的には手軽さが好きという感じですね。

あと好きなキャラクターが動いているのを見るのが好きです。

難易度(メインストーリー)

ストーリーが進むにつれ、ボス戦は難しいですが相性を意識して編成すれば、クリアしやすいです。

ただ、一部のボスは難易度が高いので注意すべきところはあります。

今はフレンドのキャラクターを借りられるほか、難易度の緩和や、令呪・霊脈石などによるコンティニューもあるため、「どうしてもクリアできない」ということはありません。

ゲームなので遊ぶうえでの基本(相性や強化など)は覚えましょう。他のゲームより単純なので必ずクリアできます。

ゲームプレイについて

キャラクターには性能差があります。ただ、限定キャラクターがいなければ勝てない、ということはありません。

イベントも、全体攻撃の宝具を持つキャラクターを育てておけば、問題なく周回できます。

「限定キャラがいないと3ターン周回できない」と言うものを見かけると思いますが、あれは「一番報酬が良いけど一番難しいクエストを、最高効率で回る」という意味で、いわばエンドコンテンツのようなものです。

攻略サイトなどによくあるランキングも当てにしないように。不特定多数が好き勝手に書いている所や限定的な条件で書いているため参考になりません。

そのようなサイトは敵や味方の性能情報(敵の属性やスキルの内容)だけを目的にしましょう。

もし始めるなら

バーサーカーの全体攻撃キャラクターを3人、単体攻撃キャラクターを1人育てておくと、イベントでも遊びやすいと思います。

ただ、FGOはキャラクターゲームでもあるので、好きなキャラクターがいればぜひ育てて一緒に戦いましょう。

サポートとして名前が挙がるキャラクターがいると、周回などが楽になります。この辺りは好みで決めてよいです。 ただし、サポートキャラクターはメインで使うキャラクターが育ってからこそ真価を発揮するので、その点は注意してください。

終わりに

FGOはサービス開始から今年で11周年を迎えています。

このゲームは誰かと競争する要素はないので、いつ始めても特に問題はありません。

どっしり構えて、ストーリーを楽しみましょう。 どこかの雑誌インタビューなどで見たのですが、FGOの登場によってアプリゲームのストーリー性というのが重視されるようになりました。

そんなゲームなので期待して楽しんでくれたら幸いです。